Recursos

LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 Core Setés un recurs que permet començar a treballar d’una forma molt ràpida continguts STEAM a l’aula. Aquest recurs ofereix recursos per dissenyar, construir i programar creacions pròpies o alienes.

Està pensat per a ser utilitzat després d’haver treballat amb LEGO® Education WeDo 2.0 i adreçat a edats d’entre 10 i 16 anys tot i que tant es pot introduir abans d’aquesta edat com se’n pot allargar l’aprofitament a nivells de batxillerat o fins i tot universitaris.

Material

La versió que es subministra actualment és LEGO® MINDSTORMS Education EV3 versió 29 amb 542 peces (45544) que consta de:

EV3 Brick (CPU)
2 motors grans
1 motor petit
5 sensors (color, contacte, ultrasònic, giroscòpic)
cables de connexió entre el brick i els sensors o motors
Cables de connexió USB
1 bateria recarregable
1 carregador AC/DC
523 peces de LEGO®

Llistat complet de peces

A la capsa també hi ha una safata amb compartiments diferenciats per endreçar les peces i que així sigui més fàcil trobar-les quan les necessitem.

Programació

Per programar el robot teniu diferents opcions:

Des del mateix robot

Programació des del mateix brick. El brick disposa d'un entorn de programació molt senzill que ens permet començar a programar des del primer moment sense necessitat de connectar-hi cap altre aparell. En el següent enllaç disposeu d'un tutorial que explica com programar el robot mitjançant aquesta interfície.

Des d’un altre dispositiu

Podeu programar el brick des de diferents dispositius utilitzant els entorns de programació creats amb aquest objectiu per LEGO. Des de l’entorn Android ho podeu fer mitjançant l’app EV3 Programmer o des dels entorns, Mac OS o Microsoft Windows mitjançant l’entorn de programació LEGO Mindstorms EV3.

Hi ha altre entorns no desenvolupats per LEGO que permeten programar el brick de LEGO

Recull oficial d’entorns des dels quals es pot programar LEGO EV3. Cal destacar que aquest robot es pot programar des d'Scratch 3.0.
Recull no oficial de llenguatges per programar EV3.

Altres recursos

A la web de LEGO també disposeu de dues aplicacions interessants:

Connexió a altres dispositius

Per poder-se comunicar amb el brick disposeu de dues opcions:

  • cable USB : ja inclòs en la capsa. Especialment útil si treballeu amb un ordinador que no disposi de connexió Bluetooth. No requereix cap configuració especial. Aquest sistema de connexió tan sols es pot utilitzar si es treballa des d'un ordinador amb l'entorn de programació de Lego Mindstorms EV3 instal·lat.
  • Bluetooth : Permet la connexió de l’aparell amb qualsevol dispositiu que disposi d’aquesta tecnologia. Cal aparellar l’element amb el robot tal com s’explica en aquesta documentació .

A FAQS LEGO Mindstorms trobareu respostes a molts dubtes que pugueu tenir sobre aquest recurs.

Tastet

Per començar a treballar amb el robot us proposem un seguit d’activitats. En primer lloc us proposem que munteu un robot i tot seguit que el programeu.

Construcció d’un robot

En aquest enllaç trobareu les instruccions per construir diferents models de robots. L’estructura bàsica que us recomanem és la que porta per títol Driving Base. La resta de propostes que es poden construir amb el kit d'educació es basen en aquest model al qual hi afegeixen diferents tipus d'actuadors o de sensors. Per construir altres propostes és possible que us calguin peces addicionals.

Programació des de la tauleta

  1. Primeres passes . Connecteu la tauleta al robot i transferiu-li un programa ja existent.
  2. Crea el teu primer programa en la tauleta . Creeu un programa que controli diferents motors.

Programació des de l’ordinador

  1. Primeres passes . Connecteu el brick a l’ordinador via USB.
  2. Crea el teu primer programa . Creeu un programa mitjançant l’entorn de programació Lego Mindstorms EV3.
  3. Fes que el teu robot es mogui . Feu moure un motor connectat al brick.
  4. Fes que el robot reaccioni al contacte. Utilitzeu el sensor de contacte.

Recursos metodològics

Materials

Per treballar amb LEGO Mindstorms a l’aula, disposeu de gran quantitat de recursos, tant de la pròpia empresa com de tercers. Tot seguit us n’exposem un petit recull:

Experiències amb Lego Mindstorms EV3 en l’entorn educatiu

Competicions de robòtica en les quals es pot participar amb robots LEGO

  • Educatbot : iniciativa que pretén englobar diferents concursos existents en el territori català integrats en el currículum dels centre educatius.
  • RoboCAT : competició de robòtica a nivell de Catalunya.
  • First Lego League : competició a nivell mundial.
  • World Robots Olympiad : competició de robòtica d’àmbit internacional.

results matching ""

    No results matching ""